极客时间出品的专栏课《从0开始学游戏开发》作者蔡能,新客首单到手价59元,现免费分享。
课程介绍
游戏行业,充满魅力与机遇,吸引着众多热爱者。但想要从游戏爱好者蜕变为专业的游戏开发工程师,这其中的道路并不简单。想要开发出真正意义上的游戏,不仅要有创新的策划、独特的艺术视角,更要有扎实的编程基础。为此,蔡能老师精心打造了这款游戏开发入门课程,帮助有志之士踏上游戏开发的旅程。
在这款课程中,蔡能老师会首先为学员们打下坚实的游戏开发基础,重点传授游戏引擎、底层绘图接口和地图编辑器这三大核心武器,帮助学员们理解游戏开发的底层逻辑和核心技术。随后,课程会带领学员们从零开始,通过实际案例,一步步讲解客户端和服务器端的开发流程,从理论到实践,让学员们真正掌握游戏开发的精髓。最后,课程还将为学员们深入剖析HTML5游戏和移动端游戏的热门技术,为学员们指明独立游戏开发者的未来发展道路。
整个课程分为六大模块,系统而全面。无论你是初学者还是已有一定基础的开发者,都能在这里找到你需要的知识和技能。蔡能老师将以自己二十余年的游戏领域实战经验,手把手带你走进游戏开发的世界,助你实现从游戏爱好者到专业游戏开发工程师的华丽转身。如果你也热爱游戏,也想亲手开发出自己的游戏,那么,就赶快来加入这门课程吧,让蔡能老师带你开启游戏开发的新篇章!
课程目录
│ ├── 000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3
│ └── 000丨开篇词丨跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf
├── 02-第一章:游戏开发基础知识 (5讲)
│ ├── 第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.html
│ ├── 第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3
│ ├── 第01讲丨游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf
│ ├── 第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.html
│ ├── 第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3
│ ├── 第02讲丨2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf
│ ├── 第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.html
│ ├── 第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.mp3
│ ├── 第03讲丨游戏的发动机:游戏引擎.pdf
│ ├── 第04讲丨底层绘图接口的妙用.html
│ ├── 第04讲丨底层绘图接口的妙用.mp3
│ ├── 第04讲丨底层绘图接口的妙用.pdf
│ ├── 第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.html
│ ├── 第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3
│ └── 第05讲丨构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf
├── 03-第二章:客户端开发 (10讲)
│ ├── 第06讲丨从0开始整理开发流程.html
│ ├── 第06讲丨从0开始整理开发流程.mp3
│ ├── 第06讲丨从0开始整理开发流程.pdf
│ ├── 第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.html
│ ├── 第07讲丨如何建立一个Windows窗体?.pdf
│ ├── 第08讲丨如何区分图形和图像?.html
│ ├── 第08讲丨如何区分图形和图像?.mp3
│ ├── 第08讲丨如何区分图形和图像?.pdf
│ ├── 第09讲丨如何绘制游戏背景?.html
│ ├── 第09讲丨如何绘制游戏背景?.mp3
│ ├── 第09讲丨如何绘制游戏背景?.pdf
│ ├── 第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.html
│ ├── 第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3
│ ├── 第11讲丨如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf
│ ├── 第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.html
│ ├── 第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.mp3
│ ├── 第12讲丨如何设置图像的前后遮挡?.pdf
│ ├── 第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.html
│ ├── 第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3
│ ├── 第14讲丨如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf
│ ├── 第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.html
│ ├── 第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3
│ ├── 第15讲丨如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf
│ ├── 第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.html
│ ├── 第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3
│ ├── 第17讲丨如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf
│ ├── 第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.html
│ ├── 第18讲丨如何载入背景音乐和音效??.mp3
│ └── 第18讲丨如何载入背景音乐和音效?.pdf
├── 04-第三章:UI和键盘鼠标 (3讲)
│ ├── 第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.html
│ ├── 第20讲丨如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf
│ ├── 第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.html
│ ├── 第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3
│ ├── 第21讲丨如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf
│ ├── 第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.html
│ ├── 第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.mp3
│ └── 第23讲丨如何判断客户端的网络连接?.pdf
├── 05-第四章:脚本语言 (3讲)
│ ├── 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.html
│ ├── 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.mp3
│ ├── 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.pdf
│ ├── 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html
│ ├── 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3
│ ├── 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf
│ ├── 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.html
│ ├── 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3
│ └── 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf
├── 06-第五章:服务器端开发 (6讲)
│ ├── 第29讲丨如何选择合适的开发语言?.html
│ ├── 第29讲丨如何选择合适的开发语言?.mp3
│ ├── 第29讲丨如何选择合适的开发语言?.pdf
│ ├── 第30讲丨如何定制合适的开发协议?.html
│ ├── 第30讲丨如何定制合适的开发协议?.mp3
│ ├── 第30讲丨如何定制合适的开发协议?.pdf
│ ├── 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.html
│ ├── 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.mp3
│ ├── 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.pdf
│ ├── 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.html
│ ├── 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.mp3
│ ├── 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.pdf
│ ├── 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.html
│ ├── 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3
│ ├── 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf
│ ├── 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html
│ ├── 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3
│ └── 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf
├── 07-第六章:热点剖析 (9讲)
│ ├── 第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.html
│ ├── 第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3
│ ├── 第10讲丨热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf
│ ├── 第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.html
│ ├── 第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3
│ ├── 第13讲丨热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf
│ ├── 第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.html
│ ├── 第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3
│ ├── 第16讲丨热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf
│ ├── 第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.html
│ ├── 第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3
│ ├── 第19讲丨热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf
│ ├── 第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.html
│ ├── 第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3
│ ├── 第22讲丨热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
│ ├── 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html
│ ├── 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3
│ ├── 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf
│ ├── 第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.html
│ ├── 第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf
│ ├── 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html
│ ├── 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3
│ ├── 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf
│ ├── 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html
│ ├── 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3
│ └── 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf
├── 08-加餐 (3讲)
│ ├── 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.html
│ ├── 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.mp3
│ ├── 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.pdf
│ ├── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).html
│ ├── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).mp3
│ ├── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).pdf
│ ├── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).html
│ ├── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).mp3
│ └── 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).pdf
└── 09-结束语 (1讲)
├── 结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html
├── 结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3
└── 结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf
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以上就是极客时间蔡能老师的专栏课《从0开始学游戏开发》的详细介绍了。
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